Warhammer 40,000: Space Marine Preview
Xbox 360 PlayStation 3 Preview de Tom Bramwell
Pagina 1 din 2.
Pagina 2 ![]()
În viitorul îndepărtat şi sumbru, războiul este literă de lege. Dar în birourile frumos decorate ale celor de la Relic – în Vancouver – dragostea este sentimentul predominant. Dragostea pentru Warhammer. Figurine metalice şi de plastic, întruchipând personaje din universul WH, sunt aranjate frumos la fiecare birou, pe fiecare monitor şi în fiecare spaţiu de lucru. Există şi camere speciale unde se joacă titlurile din serie în pauze; la intrare ne întâmpină un Blood Raven space marine gigantic cu care ne-am tras cu toţii în poze, dar şi o statuie de trei metri a împăratului-zeu al umanităţii.
Chiar dacă la prima vedere pare puţin ciudat ca un studio care se ocupă de jocuri de PC să dezvolte un action RPG din universul Warhammer 40.000, după modelul God of War, nu este deloc o mare surpriză.
Warhammer 40.000: Space Marine este un action game dintr-o perspectiva 3rd person over-the-shoulder cu elemente de RPG. În viitorul foarte întunecat şi îndepărtat, cei de la Relic ne dezvăluie o poveste nouă, în care armata orcilor a pus stăpânire peste una dintre planetele industriale ale Imperiului – planete pe care se fabrică toate elementele ce ţin de maşinăria de război a Imperiului – iar ţie, un space marine apaţinând unui ordin – încă nu ştim care - îţi revine sarcina de a restabili ordinea şi disciplina, normal, prin exterminarea tuturor invadatorilor verzui.
În timpul scenelor in-game pe care le-am văzut la birourile Relic, nişte space marines din ordinul Ultramarine (pentru moment să zicem că acesta ar fi ordinul) hăcuiesc cohorte de orci, folosind jet-pack-urile din dotare pentru a pica din ceruri în mijlocul inamicilor, pentru ca apoi să treacă la munca cu ciocanul şi drujba din dotare. Lupta se dă împotriva Nob-ilor şi a Warboşilor, se separă membre de corp, se eviscerează tot ce iese în cale. De la distanţă se folosesc arme de foc – iar cei de la Relic ne explică schema de control (încă neconfirmată): pentru meleu vom folosi butoanele obişnuite, iar pentru lupta de la distanţă trigger-urile. Folosind noul engine de la Relic, Pheonix - adaptat special pentru acest joc - numărul inamicilor, calitatea modelării și sistemul de scalare sunt în ton cu imaginea 40k promovată, în mod justificat, de Games Workshop.
În drum spre studio aveam puţine informaţii şi mă aşteptam la ceva asemănător cu Diablo III, adică o schimbare de la drumul pe care păşise campania single-player din Dawn of War II spre abordarea specifică Blizzard. Dar, se pare că m-am înşelat. Chad McFarlane este deranjat de sugestie, în timp ce Sean Dunn de la THQ tace cu subînţeles. Dawn of War II şi Space Marine nu sunt două feţe ale aceleiaşi monede. "Diablo III are de toate, numai combat nu. Apeşi pe mouse şi personajul face toată treaba. În schimb noi vorbim de un joc de consolă în care controlezi fiecare lovitură de sabie."
Space Marine împrumută de la DOWII aspectele legate de echipament, aici intervenind elementele de RPG. "Cu siguranţă vom putea progresa şi vom avea elemente de customizare" declară McFarlane. "Deci, vom putea îmbunătăţi armura sau armele şi vom putea dobândi abilităţi speciale".
Jocuri asemănătoare
Comentarii
Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!
Fii primul care comentează!






