Reclamă

Shattered Horizon Review

PC Review de Alexandru Cincă

10 ianuarie, 2010

Într-un viitor nu prea îndepărtat - de fapt, atât de apropiat încât este absolut imposibil - luna devine noua mină a Terrei. Ce or extrage de-acolo, doar băieţii de la Futuremark ştiu - noi nu, şi nici nu ne interesează. Cert este că la un moment dat luna explodează, iar foştii mineri se trezesc într-un război cu forţele de ordine. În urma exploziei, milioane de tone de rocă au fost împrăştiate prin spaţiu, devenind arena de bătălie pentru cavalerii spaţiali.

Încă de la început, conceptul pare ciudat şi predispus eşecului. Un FPS în spaţiu, unde până la 32 de jucători îşi vor găuri costumele spaţiale, unde sunet nu există, şi unde cel mai mic recul al armei te trimite în vizită spre alte planete. Totuşi, producătorul şi-a făcut destul de bine calculele, renunţând la anumite aspecte ce afectează gradul de realism fizic, dar oferă jucătorilor posibilitatea de a îşi petrece ore bune în spaţiu, chiar de pe scaunul din apartament; cel de pe Terra, desigur.

Prima dată când intri în joc dai nas în nas cu dezorientarea spaţială. Desigur, asta în caz că nu te-a lovit deja un glonţ între ochi. Intrarea în arenă se face prin „propulsarea” jucătorului spre zona de luptă, iar în primă fază, când realizezi dimensiunile, îţi dai seama cât de uşor este să te pierzi sau să te trezeşti într-un cu totul şi cu totul alt loc decât ţi-ai dori.

'Shattered Horizon' Screenshot 2

Headshot cu capul în jos.

Nivelurile uimesc prin detalii - un nivel fiind chiar o reproducere a actualei Staţii Spaţiale Internaţionale - şi cu toate că nu beneficiază de o gamă prea largă de texturi au cam tot ce necesită un nivel de joc FPS: puncte de camping, zone în care lupta corp la corp este încurajată sau puncte ce trebuie capturate şi ţinute sub control. Da, joaca de-a sniperul este posibilă, dar problematică în acelaşi timp. Plutirea în imponderabilitate atât a ta cât şi a adversarului nu oferă tocmai cea mai bună precizie, dar în ajutor vin bocancii magnetici. Precum în Dead Space, odată activaţi veţi fi „aduşi cu picioarele pe pământ”, fie acesta un container sau o bucată de rocă. Totodată, mare atenţie la încărcătorul armei, căci aceasta va trage zece cartuşe într-o salvă.

Sunetul, un amănunt fără de care o luptă nu ar fi posibilă, există - cu toate că legile fizicii nu o permit. Astfel, costumul pune la dispoziţie un sistem de simulare a sunetului, dar acesta devine inutilizabil odată ce armura a fost avariată. Odată privat de sunet, senzaţia de dezorientare şi singurătate devine şi mai accentuată.

Un lucru interesant este lumina pe care o fac boosterele, fie galbenă sau albastră, în funcţie de echipa din care faceţi parte. Această lumină vă poate adesea ajuta să localizaţi adversari ascunţi, dar poate la fel de bine să vă dea de gol poziţia. HUD-ul, singurul adevărat aliat în luptă, va afişa poziţia unui inamic detectat într-o sferă, lucru util şi intuitiv în acelaşi timp. De asemenea, sistemul va estima traiectoria pe care cineva o urmează odată ce dispare în spatele unui container sau meteorit, astfel încât să îi puteţi ieşi în cale la capătul opus.

'Shattered Horizon' Screenshot 1

Un pas mic şi cam atât.

Alt lucru ce vă poate ajuta în luptă este Silent Run, ce reprezintă echivalentul „walk”-ului din orice alt shooter. Deplasarea se va face mult mai greu, dar totodată nu veţi apărea pe radarul niciunui inamic. Acest mod este extrem de util în cazul în care ţineţi morţiş să ajungeţi suficient de aproape de un adversar pentru a-i găuri costumul printr-un Melee attack. Acest gen de atac este posibil şi reprezintă un kill instant, este extrem de greu de obţinut, dar satisfacţia este pe măsură.

Efecte grafice nu prea există şi nici nu ar avea de unde. Am remarcat modul în care viziera se întunecă odată ce sunteţi loviţi direct de lumina solară, dar cam atât. Pentru ceea ce oferă, precum şi pentru cerinţele relativ mici, ar fi putut avea suport şi pentru directX9. Aici primeşte nu una, ci mai multe biluţe negre, întrucât nu reuşesc să găsesc o scuză plauzibilă pentru decizia luată de producător.

Când orizontul se restrânge la un singur punct, se spune că „ai un punct de vedere”. Ei bine, din punctul meu de vedere, jocul necesită încă multă muncă până să devină un titlu din categoria must-have. O componentă single-player cu rol de training (precum Section 8, spre exemplu) ar fi cel mai nimerit element ce poate fi adăugat, întrucât odată aruncat pe „câmpul” de luptă, fără puţin exerciţiu în prealabil rişti să fi făcut ţăndări de aşii cerului. De morţi, numai de bine.

6/10

Sistemul nostru de notare

Comentarii

Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!

Comentarii: 1-6 din 6

1-6
Poster
Comentariu Comentariile cu scor scăzut sunt ascunse. Log in pentru a le vizualiza.
DarKSeeD
12/02/10 @ 18:50
#1
-1
Ai îngropat acest comentariu
Comentariu sub pragul de vizualizare
Arată
De la data postării acestui articol au apărut destule îmbunătăţiri. Există servere de antrenament unde jucătorii pot să exerseze în voie fără să se ucidă, vor fi ucişi doar de micrometeoriţi atunci când ies din "zona de protecţie". În curând vor fi lansate hărţi noi pe lângă cele 4 existente.
Comentariul "... Astfel, costumul pune la dispoziţie un sistem de simulare a sunetului, dar acesta devine inutilizabil odată ce armura a fost avariată."
Acest lucru se întâmplă doar dacă ai fost atins de o grenadă EMP şi este un efect temporar. Nu doar sunetul este afectat ci şi HUD-ul astfel încât pentru o scurtă perioadă de timp nu vei avea informaţii despre câtă muniţie şi energie mai ai cât şi despre poziţia inamicului.
Acest joc iese din tipar şi garantează multe ore de distracţie odată ce te-ai obişnuit cu mişcarea în Zero-G.
Câte ore ai jucat Shattered Horizon înainte de a publica acest articol?
Edited 4 times, most recently on 12/02/10 @ 18:53
ciuncky
13/02/10 @ 11:35
#2
0
Ai îngropat acest comentariu
Comentariu sub pragul de vizualizare
Arată
salut.

in primul rand, legat de partea cu sunetul. grenada EMP este cu totul si cu totul alta mancare de peste. Nu are nicio legatura cu ce am scris eu...in cazul in care costumul are avarii sanatoase (esti la limita vietii, ca sa fiu mai precis) sunetul pica, si de foarte putine ori isi revine dupa ce costumul se fixeaza. depinde de masura in care a avut loc acest repair si de damage-ul pe care l-ai luat in carca.

legat de orele jucate, au fost cam 3-4 zilnic, timp de o saptamana. vreo problema?
DarKSeeD
13/02/10 @ 16:33
#3
0
Ai îngropat acest comentariu
Comentariu sub pragul de vizualizare
Arată
Nici o problemă, eram doar curios pentru că mulţi vorbesc - puţini cunosc.
Iar la partea cu sunetul tot nu sunt de acord, în afară de faptul că se amplifică bătăile inimii efectele enumerate de tine nu le-am observat.
Edited 1 times, most recently on 13/02/10 @ 16:35
ciuncky
13/02/10 @ 17:17
#4
0
Ai îngropat acest comentariu
Comentariu sub pragul de vizualizare
Arată
nu sunt genul care face review-uri fara sa joace. oricum, suspect...o a fac un update si o sa joc putin sa vad cum e pana la urma...mi se pare ciudat
DarKSeeD
13/02/10 @ 20:35
#5
0
Ai îngropat acest comentariu
Comentariu sub pragul de vizualizare
Arată
Joc aproape zilnic...tocmai a fost lansată o actualizare majoră și în curând vor fi lansate și mult așteptatele hărți care sper că vor atrage un număr mai mare de jucători. Poate ne întâlnim în luptă :)
Dacă tot ne-am legat de partea audio, au fost aduse îmbunătățiri substanțiale și a fost introdus în sfârșit voice chat-ul.
Dar te las să le descoperi.
DarKSeeD
02/03/10 @ 12:34
#6
0
Ai îngropat acest comentariu
Comentariu sub pragul de vizualizare
Arată
Au fost lansate noile hărţi şi este în desfăşurare un mega concurs. Succes celor interesaţi!

Comentarii: 1-6 din 6

1-6

Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!

X Vizualizare galerie