Modern Warfare 2 Review
PC
Xbox 360
PlayStation 3
Review
de
Ciprian 'House G.D.' Coroianu
Pagina 1 din 3.
Pagina 2 ![]()
- Copy, soldier?
- Hoo-ah, solid copy, sir, Lucius Vorenus, sir, aaa, Dr. Hunt, sir... da’ ce-am azi, frate... 'Soap' MacTavish, sir!
Cam tot pe atât de “solid copy” pare să fie şi Modern Warfare 2 faţă de primul Modern Warfare, apărut acum doi ani... Dacă aş fi scris review-ul atunci, acum sigur nu aţi citi aceste rânduri: 1) pentru că tentaţia să dau solid copy/paste la aproape tot ce aş fi scris acum doi ani era prea mare şi 2) pentru că nimeni n-ar citi un text modificat pe alocuri.
Memento
Pentru cei care în ultimii şase ani v-aţi ocupat numai cu extemporalele şi examenele vieţii, iată o scurtă recapitulare a datelor: în 2003, Infinity Ward a publicat Call of Duty, FPS WWII ce a cunoscut un succes covârşitor şi a recoltat aplauzele presei şi jucătorilor de pretutindeni. Acelaşi studio recidivează în 2005 cu foarte inspirat intitulatul Call of Duty 2, către care întreaga lume a purces ca în pelerinaj la sfintele moaşte, al cărui multiplayer a fost o isterie în masă, femeile ajungând să-şi smulgă în mod spontan sutienele şi chiloţii şi să urle de excitare în faţa monitoarelor. La vederea umplerii propriei vistierii, Activision a luat înţeleapta decizie să lanseze câte un Call of Duty pe an.
Din păcate, Infinity Ward nu are decât două mâini (la figurat vorbind), aşa că Activision a chemat la încorporare studioul Treyarch şi a ordonat seriei un marş forţat. În 2006, a apărut astfel Call of Duty 3 pentru console, şi magia părea să nu mai funcţioneze, căci critica a fost destul de aspră cu jocul. La fel se va întâmpla cu Call of Duty 5: World at War, în timp ce Call of Duty 4: Modern Warfare, de la Infinity Ward, aduce numai laude din partea maselor însetate de război virtual. Ei, uite aşa butonăm noi azi Call of Duty 6: Modern Warfare 2, dezvoltat tot de Infinity Ward, că doar cifra e pară...
Din nou la datorie
Povestea lui Modern Warfare 2 se desfăşoară la cinci ani după cea din primul Modern Warfare, unde Zakhaev murea ca un porc-de-câine ce-mi era. Cu toate că şi-a dat duhul în condiţii mizere, individul pare să fi avut parte de o ditamai ceremonie de îngropăciune din partea Bisericii Sfintei Rusii, căci a rămas în memoria colectivă a marelui popor de la Răsărit drept un martir şi-un om bun. Aşa se face că şi-a găsit iute un succesor, în persoana lui Vladimir Makarov, noul Satana al jocului. Cum tezele şi antitezele lui Makarov depăşesc niţel ideologia stalinistă şi trec la nivelul terorismului, întreaga comunitate occidentală se zburleşte, ergo se ridică nişte Ioane şi Gheorghe care sunt încadraţi într-o unitate de trupe speciale, Task Force 141, un fel de conglomerat de good guys din toate producţiile hollywood-iene apărute în ultimii 30 ani: de la SEALS, SAS şi Marines la agenţi CIA şi Rangers, toată suflarea participă la crosul tineretului contra terorismului.
Picătura ce umple paharul este un măcel de proporţii condus de lugubrul Makarov într-un aeroport rusesc, unde eşti obligat să participi la grozăvie sau să asişti, în funcţie de cât te doare sufletul să ucizi nişte pasageri care aşteaptă stresaţi avioanele spre destinaţii mai mult sau mai puţin exotice. Două vorbe despre scena asta „cutremurătoare”, dacă tot am ajuns la ea. E drept că misiunea este violentă şi poate şoca jucătorii minori, dar... amintiţi-vă: primul Call of Duty ne punea în pielea unui rus pentru care nu exista retragere, căci era mitraliat de blajinii săi ofiţeri, iar Call of Duty 4 ne obliga să ucidem soldaţi fără apărare. De data aceasta, Infinty Ward a împins lucrurile destul de departe şi masacrul din aeroport este prea caricatural ca să fie credibil.
Dacă nu tragi în civili, te plictiseşti de moarte. Dacă tragi în ei, te plictiseşti din cauza lipsei de challenge... Pe scurt, misiunea putea fi abordată într-o altă manieră şi putea fi mai şlefuită. Aşa, întreaga scenă pare gratuită şi poate că singura motivaţie a includerii sale în joc este că justifică oarecum răzbelul ce va urma. Că doar îi bagă în oală pe imaculaţii americani, aşa că ruşii au motiv să declare război Statelor Unite şi lansează peste noapte o ofensivă de proporţii asupra sediului democraţiei satului global. Nu-ţi mai rămânde decât să-ţi serveşti patria, libertatea şi societatea de consum alternând între câteva personaje jucabile: Joseph Allen, Gary „Roach” Sanderson sau James Ramirez... cel puţin pe ăştia trei i-am numărat eu la apelul bocancilor. Din Riu do Janeiru până-n Caucaz, cu mici abateri pe o platformă petrolieră şi o bază submarină rusească, îţi începi turismul de război ca să pui capăt depresiei provocate de noua conflagraţie.
Jocuri asemănătoare
Comentarii
Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!
Comentarii: 1-9 din 9
|
zme-ul
05/12/09 @ 18:51
#1
|
|
ciuncky
05/12/09 @ 19:19
#2
|
|
whiteraven
05/12/09 @ 20:09
#3
|
|
TheWarlord
06/12/09 @ 18:46
#4
|
|
whiteraven
06/12/09 @ 19:47
#5
|
|
TheWarlord
06/12/09 @ 21:13
#6
|
|
HouseGD
07/12/09 @ 06:06
#7
|
|
Hefe187
07/12/09 @ 19:40
#8
|
|
TheWarlord
08/12/09 @ 09:12
#9
|
Comentarii: 1-9 din 9
Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!







