Metro 2033 nu e S.T.A.L.K.E.R. Ştiri
PC Xbox 360 Ştiri de Anamaria 'Absynthe' Todor
Gurile rele spun că studiourile 4A Games și-au īnceput strălucitoarea carieră cu stāngul, mai precis copiind cu nerușinare, pentru engine-ul video Metro 2033, tehnologia X-Ray, specifică lui S.T.A.L.K.E.R.
Așa că Oles Shishkovtsov, Chief Technical Officer la 4A s-a pus repede pe făcut lumină, pānă nu apar gamerii cu torțele: "Nu este absolut nici o legătură īntre cele două engine-uri. Cānd lucram pe post de Lead Programmer și Tehnology Architect la S.T.A.L.K.E.R, mi-am dat seama că multe decizii arhitecturale din engine erau perfecte pentru acele timpuri, dar că nu se vor adapta bine la condițiile viitoare de pe piață.
Engine-ul S.T.A.L.K.E.R. era limitat de lipsa de suport multithreading, de modelul de rețea nu foarte robust și predispus la erori, precum și de sistemul absolut grotesc de gestionare a resurselor și memoriei, care făcea imposibilă portarea jocului pe consolele 'next-gen' de atunci."
Deci țineți minte ce vă spune tata Shiskovtsov, copii. Dacă Metro 2033 apare și pe console īnseamnă că el nu poate avea nici cea mai mică legătură cu greoiul engine video X-Ray, care mai e și anti-consolă pe deasupra.
"Cele două engine-uri se bazează pe filozofii total diferite. Deci nu pot să aibă codul nici măcar similar. Răspunsul final este nu, nu am folosit cod X-Ray și ne-ar fi oricum imposibil să facem asta."
Filozofie sau nu, toată gogoașa s-a umflat de la gura mare a fondatorului GSC, care s-a plāns că micul său copilaș S.T.A.L.K.E.R. a fost implicat īntr-un act de pedofilie și furt intelectual. Că cică ăsta micu, Shishkovtsov, cānd și-a luat tălpășița de la GSC a plecat și cu o versiune pre-release de cod sub braț.
Īn acest weekend sperăm să se facă lumină, cu ajutorul colegilor de la Digital Foundry, care vor diseca Metro 2033, ca să ne spună, tuturor, ADEVĂRUL.
Jocuri asemănătoare
Comentarii
Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!
Fii primul care comentează!





