Borderlands Review
PC Xbox 360 PlayStation 3 Review de Andrei 'TV' Iancu
Pagina 1 din 2.
Pagina 2 ![]()
Unele jocuri se bazează pe o poveste puternică pentru a ne ţine interesaţi, altele arată atât de bine, încât pot fi considerate mai degrabă benchmark-uri cu ceva gameplay. Altele se bazează mai mult pe loot, pe dorinţa de a avea obiectele cele mai bune, şi primul care ne vine în minte este Diablo. Desigur că există ceva din Diablo în Borderlands, cum există ceva "pen & paper" RPG în Diablo. Sunt însă diferenţe între cele 2 jocuri, şi nu mă refer doar la faptul că Borderlands e FPS. Gearbox ne-a dovedit de nenumarate ori că pot face un shooter ca la carte, dar se mai aplică acest lucru când jocul este un amestec de FPS şi RPG?
Fiecare joc trebuie să aibă o poveste care să te motiveze, nu? Şi Borderlands are una care sună cam aşa: eşti o persoană care tocmai a ajuns pe planeta Pandora şi caută Vault-ul, care promite multe comori şi artefacte cui îl găseşte. Şi cam atât. Mai sunt câteva ciocniri cu povestea pe la început şi un pic spre sfârşit, în rest, firul narativ are grijă să nu cumva să oprească acţiunea. Pentru început vom avea de ales dintre 4 personaje care ţin locul claselor, fiecare cu câte un skill special: Roland, soldatul, care poate să pună o turetă automată în luptă, Mordecai, sniper, care poate chema un vultur în lupta, Brick, care este el însuşi o clasă şi poate intra într-un Berserker mode, în care îşi foloseste pumnii, şi Lilith, sirena, care poate deveni invizibilă pentru o scurtă perioadă de timp şi probabil poate comunica şi cu peştii (altfel nu-mi explic ce legatură are cu o sirenă).
Să nu credeţi însa că fiecare personaj are doar un skill. Acestea sunt singurele care sunt active, restul sunt toate pasive, împărţite în 3 ramuri. La o primă privire, skill tree-ul pare foarte rudimentar, însă are varietate, existând câte ceva pentru fiecare. Roland, spre exemplu, poate alege între a se specializa pe damage, healing sau support, Mordecai are un skill care influenţează ce loot pică şi cât de des şi mai toate au ceva care să scadă timpul de aşteptare pentru a-şi folosi din nou abilitatea lor de bază.
Fiecare clasă are câteva feluri de arme preferate, pe lângă asta, există şi specializările pe arme - cu cât una e folosită mai mult, cu atât personajul devine mai bun cu felul acela de arme: scade reculul, creşte damage-ul şi rata de atac. Nu vor exista impedimente în a echipa o armă (în afară de nivelul personajului), astfel că şi cele mai slabe vor putea trage cu lansatoare de rachete.
Pe lângă specializări, fiecare personaj are un inventar care poate fi mărit rezolvând nişte questuri secundare. Acesta este destul de bine gândit şi intuitiv, existând posibilitatea de a ordona obiectele după mai multe criterii, de a compara 2 obiecte, de a ridica o armă de jos, echipând-o instant. Din păcate, nu există şi un cufăr în oraş unde să putem depozita obiectele pe care dorim să le păstrăm, aşa că dacă nu au loc în inventar, sunt pierdute (obiectele aruncate pe jos dispar după ce trecem la altă zonă).
Vom mai putea echipa diferite scuturi personale care ţin locul armurii, însă acestea nu reduc damage-ul procentual, aşa cum ne-au obişnuit RPG-urile, ci absorb damage-ul până se termină, după care începe să scadă viaţa, după care murim. Dar aici intervine o idee pe care n-am mai văzut-o până acum într-un shooter: dacă un personaj care e pe moarte omoară un inamic, primeşte un Second Wind, adică e readus instant la viaţă cu scuturile încărcate. Ştiu că nu sună a schimbare majoră, dar când te scapă de drumul din oraş până înapoi la monstrul care te-a doborât, înveţi să o apreciezi. Plus că Second Wind duce la crearea anumitor strategii pentru luptele cu boşii, de genul: lasă-i pe ăia mici în viaţă ca să îi poţi omorî când eşti jos, pentru a primi Second Wind. Recunosc, folosită aşa, câteodată mi se părea că opţiunea este la limita dintre strategie şi trişat, dar …
Mai există şi class mods care oferă nişte avantaje foarte importante, cum ar fi mai mult damage cu anumite arme sau muniţie regenerantă şi, preferatele mele, grenade mods. Gearbox au dat dovadă de o imaginaţie foarte bogată când s-au gândit la acestea din urmă. Grenade mod-urile afectează felul în care se comportă o grenadă: sunt unele care explodează la contact, altele care se sparg în grenade mai mici, unele cu life steal, altele care, odată aruncate, se teleportează până la ţintă şi explodează.
Am trecut prin tot arsenalul pus la dispoziţie fără a aminti armele. Ei bine, aici Gearbox a întrecut orice aşteptări. În timp ce pentru majoritatea FPS-urilor e motiv de laudă faptul că au moduri secundare de foc la cele 10 arme, Borderlands ne oferă mai mult de 500.000. Cum au realizat acest lucru? Prin creerea unui sistem procedural de generare a armelor: există mai multe tipuri de încărcătoare, de ţevi, cătări, lunete şi desigur, culori care fac fiecare armă unică.
Jocuri asemănătoare
Comentarii
Vrei să comentezi pe baza acestui articol? Autentifică-te sau înregistrează-te!
Fii primul care comentează!







